借《辐射》系列展开说对暴力的娱乐化和资本主义对核战的荒诞幻想

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编者按:
1、世界上没有超阶级的文艺,游戏作为文艺的一种也是与政治紧密相关,《辐射》作为从资产阶级专政下诞生的作品,本身也遵循着利润挂帅的原则,并在游戏中灌输其反动的意识形态。为了更好地售卖赚钱便采取各种使人上瘾的噱头来设计、宣传,在游戏中也时刻渗透着唯心主义、个人主义等思想毒草,消磨革命意志。无产阶级的同胞们在日常生产生活中受着剥削,在闲暇放松时间还遭到诸如此种的反动文艺的毒害,资产阶级对广大群众物质和精神的双重压迫不可谓不深。而只有坚持政治报路线,建立革命先锋队,推翻资产阶级专政,消灭毒草文艺诞生的土壤,重建社会主义国家,用无产阶级的意识形态和社会主义的物质力量才能带来真正服务于广大人民群众的好游戏、好文艺。
2、像《辐射》这样的资本主义游戏,其设计、推广、迭代无不是由资产阶级所掌控的,其内容参杂着各种吸引眼球的要素与唯心主义毒草,世界观净是反科学的唯心臆想,喂给无产阶级恶臭的毒草而资产阶级美滋滋地赚取利润,我们绝对不要落入资产阶级的圈套当中。我们不仅要在思想上认清资产阶级的毒草,还要进一步从物质上消灭资产阶级的力量。 针对中修这个二流帝国主义国家,当务之急就是在政治上远离中修的地下建设起工业化的革命家组织,发展地下革命斗争网络,通过地上群众组织解决群众生活问题,一步一步扭转阶级力量,最终夺回我们无产阶级的权力。

辐射系列乃资本主义黑文艺样板戏中一大非常具有特色的缝合作品,其最近几年从游戏圈到影视圈的跨界爆火使得笔者不得不着重批判揭露一番其宣传兜售的反动世界观。

《辐射》的前世今生和世界观设定

《辐射》最初是由创作者蒂姆·凯恩Tim Cain(初代《辐射》(1997年)的首席程序员、制作人及主设计师)与团队共同构思出了辐射的庞大世界观,由Interplay旗下团队于1997年开发,1998年的《Fallout 2》进一步扩展了世界观设定,使系列逐渐形成自己的政治、社会和黑色幽默风格。2004年,Bethesda贝塞斯达公司获得《辐射》开发授权,并于2007年正式买下IP。从2008年《Fallout 3》的问世在背景设定上又新增了更多核战后废土势力,随后2010年推出《Fallout:New Vegas》,2015年推出《Fallout 4》,2018年《Fallout 76》多人在线游戏,游戏也在2024年Amazon亚马逊公司推出《辐射》真人剧集,辐射系列自1997年诞生以来,它从90年代的硬核PC角色扮演游戏,发展为开放世界3A游戏,再到如今风靡全球的真人电视剧,已经成为资本主义文化中极具辨识度的核战末世大IP。IP的出圈和扩张也鉴于近几年现实中的中美帝国主义之间的争霸竞赛与辐射系列设想的中美对抗的世界观设定极为相似,也因此逐渐被圈外更多人所知和关注。

《辐射》(Fallout)的世界观建立在一个与现实世界截然不同的历史分支上。这个世界没有走向我们熟悉的互联网与数字科技时代,而是沿着20世纪中叶人们对“原子时代”的想象不断发展:核能成为最重要的能源,机器人、动力装甲和各种先进科技(有核能汽车、核能电脑却没有手机)高度发达,但社会文化却始终保留着1950年代美国的审美,《辐射》的世界既充满未来科技,又带着浓厚的复古气息,这种“复古未来主义”也成为整个系列最鲜明的风格,极具视觉反差感。随着石油等传统能源逐渐枯竭,世界陷入严重的资源危机,美国与中国成为全球最主要的超级大国,双方围绕能源和资源展开长期对抗,中国入侵阿拉斯加,美国随后进行反攻,战争不断升级,2077年10月23日,核战争突然爆发,短短几个小时内,大规模核打击摧毁了现代文明,全球核战产生的辐射风暴摧毁了大多数的地表环境,世界进入“大战”后的废土时代。至于究竟是谁首先发动核打击,系列至今仍保留着一定的神秘色彩,但游戏里曾暗示是所谓的泽塔外星人引诱美国发射了第一发核弹,但在最新的真人剧集里表明是美国的科技巨头避难所公司自己主动发起的核战,为的是建立战后人类更完美的社会新秩序(资本主义式的毒草臆想)。

为了应对核战争,美国政府与Vault-Tec(避难所公司)在战前建造了大量地下避难所,它们表面上是保护美国人民的文明方舟,但实际上,许多避难所都是社会实验场,是为了忽悠各界人士参与到避难所计划中充当小白鼠做惨无人道的社会实验,只有少数真正的避难所是为这些资产阶级权贵精英们设立的。设定中的美帝影子政府“英克雷”妄想利用核战摧毁世界然后通过地下避难所来保留实力在战后辐射水平恢复至正常状态后在重新建立他们心中最完美的人类社会新秩序,它们躲在地下监控着地上废土发生的一切,发现地上仍有人类势力活着就再次在废土上发动核弹打击,以求摧毁干净所有势力唯我独尊。

核战争后的美国被称为“废土”,这里没有真正意义上的秩序,幸存者建立起聚落、城市和各种新政权,同时也诞生了大量变异生物。核辐射改变了生态环境,也改变了人类本身,尸鬼、超级变种人等成为废土社会的重要组成部分,也有战前美国英克雷政府主导的FEV生物病毒研发出的各种变异生物。废土上还存在众多势力:其中,钢铁兄弟会(由原美军在核战后蜕变成的军阀组成)相信先进科技必须受到严格控制;NCR(新加利福尼亚共和国)试图重建类似旧美国的共和国制度;凯撒军团则以极端的军事和奴隶制度建立新秩序;英克雷自认为是战前美国真正的继承者;搞极端的合成人研究的地下学院组织,民兵组织义勇军等等。不同势力对于“文明应该如何重建”拥有完全不同的答案,游戏让玩家在这些势力之间作出选择,而辐射系列的主角几乎都是避难所居民,在设定中,避难所居民都是选中的幸运儿,美国战后预备的‘精英阶层’,仿佛具有特权一样可以凌驾于其他人之上,地上废土社会的一切势力都是唯玩家所扮演的避难所居民来左右的,这其中体现的还是资产阶级那一套老掉牙的个人英雄主义拯救世界的套路。

游戏中的中国在作品里带有明显的冷战式“共产主义敌人”形象,美国自身也被描绘成一个被极端民族主义、军事扩张、军国主义、核武器、政府宣传、垄断大集团公司和军工复合体推向极端的国家,《辐射》带有明显的美国冷战和反共文化要素,游戏中的种种元素堆叠展示了美国资本、政府与民族主义走向极端后的荒诞面貌。游戏中有一句经典的台词“War Never Changes”说战争从来没变过,暗指人类制造战争的逻辑似乎从未改变,但这其实是一大极其错误的唯心主义认识,为私有制利益而服务的争霸战争和埋葬私有制的革命战争有着根本性的不同,一个是帝国主义的争霸反劳动人民的剥削战争,一个是反剥削阶级的革命战争,前者是反动的,后者是进步的,怎么可能如游戏的台词所说战争从不改变呢,革命的战争就是要制止一切战争。


辐射系列的世界观设定充满了唯心主义和资本主义的荒诞幻想

游戏中刻画了大量的美国政府搞得各种惨无人道的假避难所真反人类的残酷社会实验,这些假避难所犹如监狱一般被严密监视,幕后的监视者妄图通过大大小小的社会实验获取数据总结出最佳的战后重建的人类社会形态,这可真是独属于资本主义的形而上学的臆想天开;另一些生物实验比如辐射里的变种人和变种生物乃丧心病狂的人体动物的生化实验与病毒的产物,其映射了现实世界中的日本帝国主义的731部队与美国生物武器实验室合作开发生物病毒的现实,其实这种对病毒武器的娱乐化加工也引起了部分美国玩家的不满,他们认为这是在以泛娱乐和所谓的讽刺的方式在淡化资本主义的邪恶;而各种受到辐射变异和实验的怪异生物的形象设定则是把现实世界中美国民间各种奇异神秘生物(天蛾人、大脚怪等)与阴谋论进行了大杂烩;还有辐尸人、尸鬼的设定是战后受核辐射的影响还活着的人类变异体,寿命远超正常人类能活几百年,这也是反科学的不合理的毒草设定;

谈到游戏设定中的废土势力,这些阵营的特点也是机械的,例如钢铁兄弟会这群美军遗老遗少所形成的战后军阀,其统治思想是极端机械的,唯心的认为人类不应该拥有高科技,使用高科技只会造成人类走向灭亡,可反差的是这个战后势力却自己疯狂搜刮高科技给自己使用还不允许其他任何势力拥有高科技,这实属唯工具论、双重标准且讽刺;也有义勇军这样的所谓人性光辉的组织,但仅靠玩家一人作为组织者来领导末日居民来打垮其他邪恶势力建立起战前社会那种有道德法治的秩序也是一种不切实际的幻想,游戏对组织一个势力的演绎太机械且十分个人英雄主义完全把NPC描绘成了需要被拯救的废土居民;

辐射中的中美争霸被描绘成资本主义与共产主义的对抗,是对现实的中修存在的刻板印象和错误认知,以为还是过去的红色赤潮,实则双方都是资本主义势力,并没有什么真正的共产主义,只是帝国主义之间的战争狗咬狗罢了。对于中国的所谓“共产主义”形象在游戏中并无太多深刻描绘,只作为一个世界背景板的存在,拿了一个共产主义的标签来设置一个看似合理的核战废土前置故事,这类黑文艺作品的产生和上世纪美苏冷战时诞生的一些文艺作品逻辑是相似的,现如今中美现实中的冷战2.0更是助长了此类黑文艺的关注度。

游戏中对战后无法恢复生产力的设定是脱离现实的,比如设定上废土经济以瓶盖取代战前货币为主要交易手段是因为丧失了战前一些物品的生产工艺,而瓶盖由于是工业化生产的缘故使得其保有量大、质量统一稳定,便被IP创造者拿来设定为废土的货币使用,可这个设定体现了资产阶级对生产劳动的无知,简直是无视人类的智慧,说的战争虽然会摧毁部分生产力但战后就没法恢复来似的;辐射中对于资产阶级发动核战的动机的描绘是抽象的认识,发动核战不利于资本主义的统治,风险大无收益,属于两败俱伤的自杀行为,帝国主义对敌对势力的生产过剩进行生产力的打击也是有限度的,很难走入全面核战的地步,且核战争消灭掉的大量人口会导致资本主义的国家秩序和体系土崩瓦解,就拿游戏中反人类的前美国政府组建的战后英克雷这种大毒草设定来说,资本主义是靠剥削寄生无产阶级维持统治的,发动了核战没了奴隶和完备的国家机器拿什么物质基础去维持压迫统治,所以全面核战争并不符合其根本的统治利益,搞这一设定也只是为了编末世题材的故事强行做的故事背景设定罢了;辐射也夸大了核战的威力,现实中核武器的辐射威力会消散、自然界环境会适应和修复,历史上日本的广岛、长崎两座城市在受到核武器打击后就很快恢复了活动,也比如切尔诺贝利现如今已是植物郁郁葱葱动物到处活动,并不像游戏中那样几百年都是光秃秃的废土。

《辐射》作为娱乐化的商品在意识形态上输出的是黑货

与其他黑文艺游戏的本质相同,为了更好的在市场经济中兜售一款娱乐电子商品,世界观的‘丰富’设定是必要的商业化塑造环节,能具有更好的市场存活度和操作空间,潜在的IP升值潜力更大,更容易扩大销售渠道和IP影响力,更卖的起价格。而资本主义娱乐的商业运作只在乎炒作概念和刻板印象来制造卖点,完全不在乎与现实的联系和逻辑,末世题材的无厘头、无逻辑、漠视科学和现实是资本家不在乎的,只因为这样方便瞎编故事,啥烂梗、致敬情节和杂七杂八的要素都能塞进去来节省成本缝合出一款好卖的娱乐产品。

对于游戏内的虚拟资产如皮肤和功能性物件等售卖,笔者碰到过几位美国玩家在吐槽:不理解为何会有人拿自己辛苦赚的工资来购买虚拟的皮肤和游戏资产,而且鼓励玩家扔核弹打怪物捡好装备的设定太愚蠢了,现实谁会这么丧心病狂,而且卖的东西都是毫无价值的数字0和1,游戏公司的开发人员还会趁游戏维护期间BUG尚未修复时在黑市搞内幕交易买卖这些稀有限时的虚拟资产给一些玩家来满足他们的虚荣心以此从中谋利。

辐射系列中存在的所谓反战和讽刺资本主义的要素,实际是要素叠甲和市场行为贴标签的伪装,其本质上是资产阶级的唯心主义臆想天开,这种黑文艺的黑货思想在游戏和影视界的大火本身就意味着反动的资本主义泛娱乐化意识形态的成功输出,并没有反战的实质,只是拿着反战和讽刺资本主义的旗号搞吆喝吸引受众来掏钱,因为仅仅只是在游戏中搞无伤大雅添小乱帮大忙式的讽刺对揭露和推翻资本主义无济于事。且游玩和观看此类黑文艺还会潜移默化地助长对反革命暴力的容忍和泛娱乐化,就比如辐射系列至始至终透露出的一种所谓‘黑色暴力幽默’,杀个人的画面还有诙谐不搭调的背景音乐来烘托下暴力气氛,似乎杀个生命跟喝水吃饭一样简单容易,人命如草芥般可以任意杀戮,这种将暴力行为与娱乐音乐的生硬结合,和别有用心的喜剧般的特写刻画恰恰证明了辐射系列的毒草之处是精密的资本主义意识形态输出。

总的来说,辐射系列能批判的毒草之处是非常之多的,但对于无产阶级的精神解放来说,单只是揭露黑文艺和批判替代不了物理上的武器的批判,不建立无产阶级的专政政权,打造出无产阶级意识形态的宣传阵地和组织的武器,是打不垮资本主义的黑文艺生产链条和背后的国家机器的,也解放不了苦资本主义游戏反动意识形态输出久矣的无产阶级。

无产阶级专政的游戏该是怎样的?

无产阶级掌控下的游戏创作应该是以灌输社会主义、马列毛主义、革命的思想为主,培养玩家的辩证唯物主义思想,通过游戏开发出的真实演绎来做到对历史的无产阶级世界观树造,拒绝无厘头的要素、唯心主义和刻板印象的机械化堆叠,要让游戏这种第九艺术集成视频小说音乐画作等成为社会主义教育与意识形态输出的文艺平台,通过稳定的掌权的无产阶级专政政权的环境来开发游戏,去挤占资本主义黑文艺的生存空间,游戏不仅仅是放松和娱乐,也应该是政治领域的延伸和助力。资本主义的游戏讲究私有制下的对抗和社达竞争,传播超阶级的观点、架构真实历史搞历史虚无主义、输出唯心主义思想,那无产阶级的游戏就应该是提倡合作、组织建设与抗争剥削者、演绎劳动人民阶级斗争的历史、输出辩证唯物主义思想,传播劳动人民的历史史观。需要强调的是游戏中再多的讽刺和隐晦的暗喻都唤醒不了无产阶级群众,也打不垮反动的资本主义帝国主义势力,只能是无能狂怒和自我安慰,唯有务实的有组织和自觉性的反帝国主义的革命战争才能制止核战的爆发。

鉴于当今帝国主义国家的工业化性质,其拥有全国高度统一的专政能力与极其严密的网络信息监控水平,在战略防御第一阶段革命的组织工作必然也要具备全国一盘棋的网络信息统筹能力,即开辟视野掌控全局对革命战争的态势建立情报网络,且需要远离资产阶级专政铁拳的地下环境进行,保证革命组织的存续再生,以政治报为脚手架开展地下革命家组织即无产阶级先锋队的建设,通过非资本主义的义务劳动和革命纪律培育和赤化大批革命立场坚定、具有阶级自觉性的同志,形成一个覆盖全国的代办员网络和节点,有了这样的物质力量才可能在战略防御二阶段初始开展全国地上的工业化系统融工。

地下组织派出代办员前往全国各地建立各种地上群众经济互助组织解决群众的经济问题如衣食住行、医疗教育等,通过这些地上的群众互助组织来引流筛选出先进分子进入地下组织,对其做好政治赤化工作,灌输社会主义政治思想,赤化出阶级意识,培育出自觉性,学会运用组织关系来实现自我领导和管理,为地下组织扩充源源不断的群众力量,这些力量又能反哺地上的一些群众经济组织,吸引更多的群众参与到地上组织中来。于此同时地下革命家组织也要组建无产阶级的革命武装部队,领导地上组织的群众建立暴力值班来抵御低烈度的斗争,保卫自身的经济权力,同时也要动用地下组织的暴力执法力量来应对地上暴力值班无法解决的、高烈度的斗争、比如群众深恶痛绝的黑恶势力、资本家老板、资产阶级的公检法官僚等等头目,地下斗争由代办员们来搜集地上群众的抱怨和反馈信息,然后针对这些证据对这些首恶进行秘密的地下搜捕、地下法庭审判和执法,对反动派实施无产阶级专政,行使和保卫广大无产阶级群众的政治权力。也要运用地下暴力武装从资产阶级手里夺取资源、仓库、工厂、矿场、原料产地、粮食产地等生产资料,期间争取和解放广大的无产阶级劳动者,将他们脱离出残酷的资本主义产业链条,将其转移到地下革命家组织掌握的地上和地下组织里来。随着大大小小的高烈度斗争在全国范围的逐渐升级,革命的地上地下红色节点网络将会猛烈扩张和发展。当来到革命战略防御二阶段的末期,这些红色节点网络在全国会呈现出星火燎原之势,届时地下革命家组织将统一领导推翻当地地上摇摇欲坠且虚弱的资本主义专政秩序,转变为地上公开的红色根据地,由地下革命家组织领导授权和组建的地上革委会来行使当地政府权力维持根据地内无产阶级专政秩序,期间当地下革命家组织有能力系统性派出武工队参与翻边作战时,革命形势就发生变化转入战略相持阶段。

在相持阶段地下革命组织将领导全国范围的武工队与地下红军开展大规模的地上暴力斗争,运用翻边战术大批的将地上根据地连接起来,削弱全国整体的资产阶级机动镇压力量。在这个过程中,当敌人集结兵力围剿根据地,地下革命家组织就领导和指挥地上根据地革委会政府发动群众力量,搞拥军参军的群众运动,积极组织武装保卫地上政权,葬身敌人的暴力围剿于人民群众的汪洋大海之中,在反围剿的同时利用全国一盘棋的网络情报统筹优势及时派出革命武装部队围攻和占领敌人后方无兵力或少兵力驻守的空虚地带,将白区翻为红区,通过持久战逐步转化全国整体资无阶级组织力量的对比。

待到这种力量对比发展至整体的敌弱我强的局面,就要发起歼灭战役转入战略反攻阶段,地上红军武装力量将成建制地歼灭敌人的野战正规部队,进一步压缩敌人的统治区域,向残余的资产阶级统治势力范围发起总决战彻底消灭其反动统治,并建立起社会主义无产阶级专政政权。也要建立属于无产阶级劳动者的文艺事业,利用社会主义政治挂帅的生产关系与生产组织来逐步消灭资产阶级法权思想在文艺、游戏等各个领域的再生土壤,开发出革命的红色文艺作品通过先锋队的革命行动输出到全世界,来加速资本主义在全世界的消亡。