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编者按1:游戏也是人创造的的,有人的地方,就一定会有阶级。客观来说,无产阶级受限于生活条件和社会环境,很难创作出真正意义上的无产阶级的游戏。因而市面上充斥着各种小资产阶级文艺性质的文化作品,所谓文化输出也是此类作品。一棒子打死这些作品是不合适的,而是要改造他们使之服务于无产阶级。
编者按2:如今的电子游戏建立在发达生产力之下,作为文艺作品拥有电影文章等无法比拟的表现力,但受限于资本主义商业体系,实则也是一直被限制了其发挥,,某种程度上其实可以展望无产阶级专政后,发挥社会主义现金生产力,能够打造出何等级别的作品。
近期,国产游戏大作「黑神话:悟空」宣布将在8月20日开启正式发售,截至时评发布日期时,有关于该游戏的种种讨论,不管是不是有关于游戏本身的内容,都一直在网上有不小的热度。
不管是从几年前的首个预告片发布时,因为其强烈独特的美术风格而引发的诸多游戏媒体的大讨论;还是近期在蒸汽平台社区中,持有各种各样观点网友的种种“ 冲塔” 刷屏。目前围绕着这款游戏产生的话题,不管单拿出来哪一点都能分析出一篇文章了。
不过,除了这些造成的社会影响外,我觉得在对待一款游戏时,用严肃的分析文艺作品的态度、去从阶级的角度分析一款游戏的内容也是有必要的。
一款文艺作品,例如像黑神话这样明显是会讲述一个故事的游戏,是一定会在其表达的内容中带有阶级立场的。类似于电影行业,资本主义体系有其一套成熟的电影工业系统,但是其产出的电影作品,也是有既纯商业的爆米花电影、又有带有政治表达的文艺类电影。而无论资本市场给我们推出怎样的影片,我们都是能通过阶级分析的方式将解析,然后判断出一部电影所表达内容所属于的立场的。
同理,对于一款游戏我们也能同样的进行内容的阶级分析,例如我们可以先进行一个笼统的分类:
首先是大多数的游戏,在剧情内容这部分都没有什么深度,只是在一味的重复最“ 受众” 的内容,即小资产阶级式的故事。例如现在比较热门的网游、手游等,它们在内容里是无论如何也看不到对阶级矛盾的深入讨论的。
而有些游戏,在内容里是有一定的深度的,不管这种慎独是出于所谓的“ 市场需求” 还是主创自己的创作意图,例如在玩家群体中颇受好评的“ 博德之门” 。但这些内容所谓的深度和常见的小资情调的文艺作品没什么本质上的区别。从阶级分析的角度来看,不管这些剧情再怎么出彩,最终的讨论也只能结束在阶级调和,是没法揭露出社会本质的阶级矛盾的。
而第三类则是最少见的,即在游戏内容中宣传社会主义,或者至少是使用了马克思主义对阶级矛盾的认识来进行剧情创作的游戏。这类游戏大多是不太商业的,小众的独立游戏。例如几年前较火的游戏“ 极乐迪斯科” ,该优秀的主创团队相当鲜明的宣扬自己的左翼立场。不过,这类游戏虽然内容看起来是相当“ 左” 的,但大都是西马和西方左派甚至是议会斗争的观点。是否真正的是站在无产阶级立场上的,我觉得还需要具体例子具体分析。
而最后一类,是在内容里,明显的在输出维护资产阶级统治观点的游戏。例如比较出名的游戏” 冰汽时代” ;或者是每年都有的大作“ 使命召唤” 。这类游戏的内容不加掩饰的维护资产阶级统治,为资本主义体系的剥削和帝国主义侵略洗白,是要被揭露且坚决批判的。
最后关于如何看待游戏产品,我觉得依旧可以用电影行业来进行总结概括。就像资本主义体系里有完整的电影行业一样,游戏行业也有其自己的完整体系:一套为了获利而不断生产低劣娱乐消费的商品,并且不择手段的压榨无产阶级从业人员的体系。
不管是上述用来举例的游戏,还是最近的黑神话。这些游戏实际上都只是极个别的例子。我们除了关注一部游戏作品外,也要关注其背后的整个资本主义体系。为什么要对游戏的内容进行阶级性的分析?并不是因为我们是某种高高在上的文艺评论家、某种品味独特的艺术家,而是因为这些内容大都是资产阶级文艺,是维护资产阶级统治的,是洗白对无产阶级的压迫的。
而真正的无产阶级文艺,它目前虽被资产阶级所宣扬的消费主义邪风所压制,但是伴随着矛盾的激化,伴随无产阶级开始认识到真正的阶级矛盾,无产阶级的文艺势必会在革命者们改造世界,在实践的过程中迸发出来。而我们的文化、属于劳动者们的文化终将替代旧事物,将资产阶级的糟粕扫进垃圾堆。
