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编者按:
1、游戏何尝不是一种宣传机器,在资本主义社会下,近乎所有的宣传途径都被资产阶级所掌控,一切的领域都被资产阶级意识形态所渗透,有什么是能超越阶级而存在的呢?有什么是可以完全不顾其阶级影响的呢?无产阶级可以创造属于自己的桌游,这需要无产阶级专政,需要属于无产阶级的政权,无产阶级善于打碎旧世界、创造新世界。
2、游戏作为当代一种重要的娱乐、文化及艺术形式,毫无疑问是上层建筑的一部分,是由经济基础所决定,主要反映统治阶级意识形态、为统治阶级专政服务的。无产阶级革命的一个重要任务,就是要摧毁上层建筑领域的资产阶级专政,建立适应于社会主义经济基础的,无产阶级专政的新上层建筑。在游戏方面,无产阶级要继承其形式,改造其内容,就像文革中京剧革命一样,把剥削阶级的意识形态驱逐出去,把游戏改造为体现无产阶级革命思想,为无产阶级专政和最广大劳动群众服务的文娱及艺术形式。
桌游原本是由欧美首先兴起的,流行于小资产阶级的游戏。但在大部分桌游中,关于阶级斗争的部分完全被无视,里面充斥着资产阶级的话语权与资产阶级法权。大部分内容较为严肃的桌游被分为两类,德式和美式。美式游戏往往类似于角色扮演,其对应着历史观上的英雄史观,是对广大无产阶级的直接无视。而德式游戏则以模拟经营的题材为主,一些很有名气的桌游当中,玩家都需要扮演资本家,去生产经营。而无产阶级与阶级斗争,被简化为工人,完全受玩家(即资本家)的摆弄。
可能有些人认为讨论这些游戏中的阶级斗争要素不是很重要,但是实际上,游戏并非不能承载阶级斗争这种题材,只是现在的资产阶级故意淡化,乃至歪曲了这一点。一个最鲜明的例子就是《大富翁》,英文原意是垄断(monopoly)。这个桌游在刚刚诞生时,是为了揭露资本家在地产行业的垄断。但在这么多年的发展下,谁还会在意这一点?而很多桌游,都是模拟现实题材,却刻意淡化了阶级斗争,这不正是说明资产阶级占领了话语权?
下面举个例子
《领国者》是一款以阶级斗争为主题的桌游,最近几年才被代理引入中国。笔者作为桌游爱好者,自然也是找到机会,与朋友一起游玩了这款游戏,结果自然是非常失望的。游戏中,唯一和阶级有关系的地方就是玩家可以选择无产阶级、中产阶级、资产阶级和国家政府,进行操控,并与其他玩家进行对抗竞争。但是这种阶级划分就已经暴露其本质,马列毛主义者是绝对不会认可这种阶级划分的,它模糊了无产阶级与资产阶级的根本区别。而所谓的中产阶级,只不过是帝国主义国家通过跨国剥削赚取超额利润后,给与一点点分润来安抚无产者罢了。将国家单独划分为一个势力更是表现了该游戏的资产阶级性质,马列毛主义者都知道,国家是一个阶级压迫另外一个阶级的工具。把国家政府,看作独立于阶级斗争的实体,本质上就是资产阶级的谎言。
更多的,玩家扮演铁路公司的《18XX》系列,扮演手机公司的《手机帝国》等等类型的游戏,都是从现实中取材,但在资产阶级的解读下,这些公司的成功,与其剥削的无数无产者没有任何关系,甚至你不会在游戏中涉及到这些方面。相反玩家似乎只要调控好公司经营的方向,公司就自然开始盈利了。将剥削的实质完全的掩盖,玩家完全沉迷于公司间经营与竞争的快乐。这种模拟出来的虚假的体验,却在暗中向游玩者宣传着资产阶级法权,宣传着资产阶级的三观。
总而言之,同样是取材于现实,用马列毛的阶级分析法,桌游就能揭露资本家垄断的恶行;但用资产阶级的话语权去解释,就变成了宣扬资产阶级思想。所以无产阶级要夺权,不仅仅是要夺取政权,夺取话语权。也要在文化上夺权。我们不仅仅是让舞台上演绎的不再是王侯将相,也需要驱逐游戏中的资产阶级法权。
